3D Projet final
Autodesk 3DStudio Max
Contenu
Présentation des projets
- Présentation des différents sujets de projets proposés.
- Présentation des meilleurs projets réalisés par les étudiants des promotions précédentes.
Modélisation d’intérieur
- Présentation de la méthode à utiliser pour la reconstitution d’intérieurs.
- Estimation des dimensions.
- Adaptation de la caméra.
- Modélisation des murs.
- Modélisation des différents objets de la scène.
- Texturisation de la scène.
- Solution d’éclairage et rendu.
Modélisation d’un personnage de type cartoon
- Présentation de la méthode à utiliser pour la modélisation du personnage.
- Préparation des images de références (Modèle sheet).
- Méthode de modélisation de la tête du personnage.
- Méthode de modélisation du corps du personnage.
Astuces de modélisation et d’animation
- Modélisation des cavités oculaires et buccale.
- Préparation de l’animation des yeux.
- Modélisation et astuce d’animation des dents.
Expression faciales
- Présentation de différentes méthodes d’animation faciale.
- Introduction à la méthode par interpolation avec le personnage de Shrek©.
- Préparation des diffé rentes expressions du visage sur plusieurs copies.
- Mise en place du modificateur Interpolateur.
- Ajout et affichage de la piste son.
- Animation et synchronisation des expressions du visage avec le son.
Outils de structures
- Présentation des outils de structures.
- Modélisation d’un modèle d’araignée.
- Ajustement du squelette en utilisant les structures.
- Application du modificateur Peau.
- Ajustement du Rigging en utilisant les enveloppes.
- Principe et présentation des différents types de solutions CI.
- Mise en place des solutions CI pour les huit pates de l’araignée.
- Animation de l’araignée.
Biped mode libre
- Plusieurs exercices d’animation du biped en mode libre.
- La nage libre.
- La gymnastique.
- Le cycle de marche.
- Le saut à la Matrix (mode libre).
- Le lancé de pierre.
- Le laveur de carreaux.
- Le skateboardeur.
Biped mode pas
- Plusieurs exercice d’animation du biped en mode pas.
- Personnalisation d’une démarche.
- Synchronisation de pas.
- Ajout de cycles d’arrêts.
- Le saut à la Matrix (mode pas).
- Le serveur.
Techniques avancées de rigging
- Présentation des options de réglage des enveloppes du modificateur Peau.
- Déformateur angle connexion.
- Déformateur angle renflement.
- Déformation angle interpolation.
Introduction à Boujou
- Présentation de l’interface de Boujou.
- Principes et Types de mouvements de caméras.
- Etapes de création de la caméra.
- Génération des Track features.
- Génération des points de prédictions.
- Génération de la caméra.
- Ajout d’informations à la géométrie.
- Exportation de la caméra.
- Importation sur 3DS Max.
Module dans la Filière
Jours: |
Lundi et jeudi |
Horaires: |
13h00 à 16h00 |
Début: |
Septembre 2024 |
Durée: |
1 Mois: 24 heures |
Module en Séminaire
Jours: |
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Horaires: |
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Début: |
Non communiqué |
Durée: |
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