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 Autodesk 3DStudio Max

 

Contenu

 

Présentation des projets

  • Présentation des différents sujets de projets proposés.
    • Présentation des meilleurs projets réalisés par les étudiants des promotions précédentes.

 

Modélisation d’intérieur

  • Présentation de la méthode à utiliser pour la reconstitution d’intérieurs.
    • Estimation des dimensions.
    • Adaptation de la caméra.
    • Modélisation des murs.
    • Modélisation des différents objets de la scène.
    • Texturisation de la scène.
    • Solution d’éclairage et rendu.

 

Modélisation d’un personnage de type cartoon

  • Présentation de la méthode à utiliser pour la modélisation du personnage.
    • Préparation des images de références (Modèle sheet).
    • Méthode de modélisation de la tête du personnage.
    • Méthode de modélisation du corps du personnage.

 

Astuces de modélisation et d’animation

  • Modélisation des cavités oculaires et buccale.
  • Préparation de l’animation des yeux.
  • Modélisation et astuce d’animation des dents.

 

Expression faciales

  • Présentation de différentes méthodes d’animation faciale.
  • Introduction à la méthode par interpolation avec le personnage de Shrek©.
  • Préparation des diffé rentes expressions du visage sur plusieurs copies.
  • Mise en place du modificateur Interpolateur.
  • Ajout et affichage de la piste son.
  • Animation et synchronisation des expressions du visage avec le son.

 

Outils de structures

  • Présentation des outils de structures.
  • Modélisation d’un modèle d’araignée.
  • Ajustement du squelette en utilisant les structures.
  • Application du modificateur Peau.
  • Ajustement du Rigging en utilisant les enveloppes.
  • Principe et présentation des différents types de solutions CI.
  • Mise en place des solutions CI pour les huit pates de l’araignée.
  • Animation de l’araignée.

 

Biped mode libre

  • Plusieurs exercices d’animation du biped en mode libre.
    • La nage libre.
    • La gymnastique.
    • Le cycle de marche.
    • Le saut à la Matrix (mode libre).
    • Le lancé de pierre.
    • Le laveur de carreaux.
    • Le skateboardeur.

 

Biped mode pas

  • Plusieurs exercice d’animation du biped en mode pas.
    • Personnalisation d’une démarche.
    • Synchronisation de pas.
    • Ajout de cycles d’arrêts.
    • Le saut à la Matrix (mode pas).
    • Le serveur.

 

Techniques avancées de rigging

  • Présentation des options de réglage des enveloppes du modificateur Peau.
    • Déformateur angle connexion.
    • Déformateur angle renflement.
    • Déformation angle interpolation.

 

Introduction à Boujou

  • Présentation de l’interface de Boujou.
  • Principes et Types de mouvements de caméras.
  • Etapes de création de la caméra.
    • Génération des Track features.
    • Génération des points de prédictions.
    • Génération de la caméra.
    • Ajout d’informations à la géométrie.
    • Exportation de la caméra.
    • Importation sur 3DS Max.
Module dans la Filière
Jours: Lundi et jeudi
Horaires: 13h00 à 16h00
Début: Septembre 2024
Durée: 1 Mois: 24 heures

 

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Module en Séminaire
Jours:  
Horaires:  
Début: Non communiqué
Durée:  

 

 

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