Animation de base
Autodesk 3DStudio Max
Contenu
Principes de bases de l'animation
- Les normes internationales PAL et NTSC
- Configuration de l'animation
- Manipulation des clés (étirement, copie, allongement ...)
- Animation des paramètres de modificateurs
- Quelques modificateurs propres à l'animation
- Importance du Modificateur 'Transf'
La vue et piste dans 3DS
- Affichage et modification des valeurs des clés
- Le mouvement infini
- Les contrôleurs et les flotteurs
- Les copies et synchronisation de pistes
Les systèmes de particules
- Les gouttelettes et la neige
- Le réseau P
- Les déformations spatiales (gravité, vent,...)
- Liaison à déformation spatiale
L'animation hiérarchique
- Articulations et positionnement de pivot
- Liaison d'objets
- Infos liens et restriction de mouvements
- Mouvement hiérarchiques complexes
- Rôle des factices
Les contraintes, les contrôleurs et la CI
- Contrainte lien
- Contrainte d'observation
- Flotteur Onde
- Contrôleur Ressort
- Solution CI_Spline
- Les structures
- Le modificateur Peau
- CI interactive et CI calculée
- Aperçu sur le banc de montage
Morphing et Dynamique
- Conditions pour morpher 2 objets
- Morphing complexe avec l'opérateur Conforme
- Simulation de mouvement réaliste avec la dynamique
- Densité, masse volumique et facteur de friction des objets
- Les objets rigides et les objets dynamiques
Source PF (Particle Flow)
- La vue particule
- Notion d'événement et éléments dans l'événement
- Dépôt, opérateurs et tests sur les particules
- Interaction éditeur de Matériaux et opérateur de matériaux statique ou dynamique
- Les différents types de déflecteurs
Module dans la Filière
Jours: |
Lundi et jeudi |
Horaires: |
13h00 à 16h00 |
Début: |
Septembre 2024 |
Durée: |
1 Mois: 24 heures |
Module en Séminaire
Jours: |
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Horaires: |
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Début: |
Non communiqué |
Durée: |
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